Использование 5G заметно ускоряет разряд аккумулятора смартфона

Первые тесты на сети AT&T эппловских новинок показали, что iPhone 12 и iPhone 12 Pro с включенной поддержкой 5G опустошают аккумулятор на 2 часа быстрее, чем в ситуации, когда подключенность к 5G-сетям отключена. Сурово.


Впрочем, аппараты в любом случае работают сравнительно долго. Например, iPhone 12 продержался 8 часов 25 минут в режиме с 5G и 10 часов 23 минуты в режиме с LTE.
Результат для iPhone 12 Pro - 9:06 и 11:24, соответственно.

Кстати, если сравнивать с аппаратами под андроид, то в режиме 5G они показывают схожие возможности по части времени работы без подзарядки (зависящие от выбранного режиме частоты обновления экрана)

🔹Galaxy S20 5G (60Hz/120Hz): 9:31/8:04
🔹Galaxy S20 Plus 5G (60Hz/120Hz): 10:31/8:55
🔹OnePlus 8T 5G (60/Hz/120Hz): 10:49/9:58
🔹Google Pixel 5 (60Hz/90Hz): 9:56/9:29

МТС развернул выделенную сеть LTE для Газпром нефть

Российские операторы понемногу формируют пул выделенных сетей для промышленных предприятий и других участников рынка. Пока что речь идет о единицах таких развертываний, не о десятках или сотнях, как в других странах. Вместе с тем, это в любом случае хорошо. Именно этот пул сетей в дальнейшем будет переведен на 5G, что позволит российской промышленности внедрять передовые производственные технологии. А операторы получат дополнительный поток доходов, не связанный с обслуживанием традиционных для них абонентов. 

Похоже, МТС намеревается занять в этом сегменте лидирующие позиции, поскольку именно этот оператор чаще других сообщает о запусках. Сегодня компания рассказала еще об одном кейсе - выделенная сеть LTE развернута в интересах "Газпром нефть". Особенность этой сети - она развернута на оборудовании 5G-ready компании Ericsson, что по мере того, как 5G разрешат строить в России, позволит быстро перевести сеть в режим 4G/5G или в 5G. 

Это не какая-нибудь "потемкинская" сеть с одной базовой станцией ради записи себе в актив "смычки с промышленностью". Сеть развернута на месторождении Пальяновское в ХМАО, нефтебазе «Гладкое» в Ленинградской области и промышленной зоне в г. Муравленко в ЯНАО с единым узлом связи в технопарке «Газпром нефти» в Санкт-Петербурге. На площадках организованы сервисы голосовой связи, видеонаблюдения, телеметрии (передача данных с датчиков на производственных объектах), геопозиционирования (получение информации о местонахождении абонентов, видеокамер и датчиков) и система аудио-визуального помощника с помощью AR-шлема для контроля выполнения технологических работ. 

«Впервые в России мы создали для крупного нефтедобывающего предприятия скоростную выделенную беспроводную сеть со сложной распределенной архитектурой, которая объединила через единый центр управления критически важные сервисы на разнородных производственных площадках, расположенных за тысячи километров друг от друга. Уникальность проекта заключается в том, что при строительстве сети мы задействовали несколько коммутационных ядер, расположенных непосредственно на площадках, что в разы повышает надежность и отказоустойчивость всей системы управления технологическими процессами предприятия», - отметил вице-президент МТС по облачным и цифровым решениям Дмитрий Халин.

«Газпром нефть» рассматривает возможность тиражирования цифровых сервисов, объединенных скоростной сетью Private LTE, на других нефтепромыслах и планирует разработать общекорпоративную архитектуру корпоративной сети передачи данных.

Сеть Private LTE развернута в диапазонах 1800 МГц и 2600МГц на оборудовании Ericsson, включая модули опорной сети Cloud Сore и радиоподсистемы Ericsson Radio System (ERS). Оборудование Ericsson одновременно поддерживает технологии LTE и 5G, позволяет быстро изменять топологию и ёмкость сети, чтобы решать широкий круг технологических задач, требующих низкой задержки и высокой скорости передачи информации.

В октябре 2020 года Центр МТС по развитию стартапов MTS StartUp Hub и акселератор «Газпром нефти» StartupDrive заключили соглашение о партнерстве по организации пилотных проектов резидентов Центра 5G в компании «Газпром нефть» и пилотировании решений из акселератора StartupDrive в МТС.


--


telegram ; facebook - подключайтесь

ПР: App Annie: зумеры тратят в мобайле $143 млрд в год

Сан-Франциско/Москва - 22 октября 2020 - Компания App Annie, платформа, анализирующая мобильные данные, опубликовала результаты отчета о мобильных предпочтениях поколения Z, в частности, проанализированы привычки и потребности зумеров в мобайле.

Ключевые выводы:
  • Tik-Tok и Snapchat стали лидерами у зумеров на 9 из 10 анализируемых рынков.
  • В 3 квартале 2020 г. самый высокий рост активных пользователей поколения Z наблюдался в категориях “Шоппинг” и “Финансы” - их число увеличилось на 60% в сравнении с 3 кварталом 2019 г. 
  • Вовлеченность зумеров в неигровых приложениях на 20% больше, чем у категории пользователей 25+.
  • 30% времени, проведенного поколением Z в играх, приходится на казуальные головоломки.
  • Among Us! - новый фаворит поколения Z. 
Уже сейчас зумеры становятся одним из основных потребительских сегментов в мире, обогнав миллениалов. Поколение Z - это треть населения планеты, и ежегодные расходы этой возрастной группы оцениваются в $143 млрд. При этом 98% представителей поколения Z являются пользователями смартфонов, а свой первый смартфон они в среднем получают в возрасте 10 лет.
  • Рост числа пользователей поколения Z опережает аналогичный рост в возрастной группе 25+ в большинстве сегментов рынка. 
В 3 квартале 2020 г. первое место по росту количества активных пользователей поколения Z занимает Индонезия, где их стало больше на 40% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом наибольшая разница наблюдается в США: рост активных пользователей среди зумеров на американском рынке почти в 2 раза больше, чем в возрастной группе 25+.


  • Зумеры проводят больше времени в неигровых приложениях и меньше в мобильных играх
Поколение Z больше взаимодействует с неигровыми приложениями: число посещений таких приложений из топ-чартов на 20% больше, чем у более  возрастных групп. Так, в месяц зумеры заходят в неигровые приложения около 120 раз и проводят там 4,1 часа - для сравнения представители возрастной группы 25+ заходят 100 раз и проводят в них в среднем 3,7 часа. 

Однако в мобильных играх результаты другие: в среднем “зеды” проводили 6,7 часа в мобильных играх и заходили в них около 56 раз в месяц. Люди в возрасте 25 + в месяц проводят в мобильных играх почти на 20% больше времени (7,9 часа), и заходят в них на 10% чаще (в среднем 61 раз). 
  • Финансы и шопинг - перспективные направления для вложений
Приложениям из категорий “Финансы” и “Шопинг” пока не удалось в полной мере завоевать аудиторию поколения Z, однако по сравнению с 2019 г. зумеры стали использовать их гораздо чаще. Количество времени, которое “зеды” в 3 квартале 2020 года провели в приложениях данных категорий, увеличилось на 61% и 54% соответственно по сравнению с результатами прошлого года.


  • Поколение Z, или Поколение видеоформата
TikTok и Snapchat - лидеры по индексу Gen Z у зумеров в 9 из 10 анализируемых стран среди социальных сетей, что указывает на важность фото- и видеоконтента для успешной стратегии компании, которая планирует привлечь аудиторию “зедов”.

(Индекс Gen Z рассчитывается отношением доли пользователей зумеров приложения в стране к общей доли активных пользователей в стране. Например: Gen Z это 44% пользователей Tik Tok в США; Gen Z это 17,5% пользователей смартфонов США; отношение составляет 2,52x, следовательно Индекс Gen Z равен 252).

  • Among Us! - новый фаворит зумеров
Казуальная аркада Among Us!, где игрокам нужно общаться и объединяться для поисков предателя среди группы, стала третьей по популярности игрой в мире во многом благодаря стримам в Twitch и уникальному командному мультиплееру, что говорит о привлекательности  у поколения Z игр с сильной социальной механикой.


  • Поколение Z любит головоломки
30% времени, проведенного поколением Z в играх, приходится на казуальные головоломки, а именно на категорию “три в ряд” (Candy Crush Saga и Toon Blast). 25% времени зумеры провели в Battle Royale (PUBG Mobile и Free Fire). В играх сегмента Casual Simulation, таких как Minecraft Pocket Edition и ROBLOX, среди пользователей также наблюдалось больше именно представителей зумеров, если сравнивать с другими игровыми жанрами. 



“Большинство представителей поколения Z не застали мир без интернета, а их первым телефоном скорее всего был смартфон. Поэтому они смотрят на мир совершенно иначе”, - комментирует Тед Кранц (Ted Krantz), генеральный директор App Annie. Будучи относительно новыми потребителями, это поколение еще не до конца сформировало свои предпочтения к брендам, поэтому у бизнеса есть возможность получить долгосрочно лояльную аудиторию.”

Чтобы узнать больше, скачайте отчет по ссылке.

--

telegram ; facebook - подключайтесь

Популярные сообщения

Translate