Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения

Ростелеком, тариф Игровой и танк Т-44-100 (Р)

Ростелеком делает интересный маркетинговый ход - запускает тариф Игровой для пользователей услугой Домашний Интернет, интересующихся игрой World of Tanks. 


Каждый абонент тарифного плана Игровой получит в пользование в игрушке WoT советский танк VIII уровня Т-44-100 (Р) со слотом в ангаре, прокаченным до 100% экипажем с навыком Боевое братство (причем навык считается нулевым и дает возможность изучать следующий навык, как первый), К танку прилагается набор для камуфляжа и эмлема войск связи.


Не знаю, насколько высоким спрособ будет пользоваться новый тариф Ростелекома, но сам по себе маркетинговый ход кажется мне интересным. Не уверен, что он может стимулировать тех, кто в семье принимает решение при выборе тарифных планов, сменить тариф и, тем более, провайдера. А вот в качестве меры для повышения лояльности на уже существующих тарифах такая фишка могла бы работать.

Не менее интересно высказывание руководителя направления спецпроектов Wargaming в СНГ Алексея Олехновича. "Сегодня мы заложили базу для долгосрочного сотрудничества двух лидеров рынка. Это позволит значительно улучшить качество доступа к нашим игровым сервисам, дополнить традиционные интернет-пакеты новым контентом". Как известно, «Ростелеком» подключил к своей сети сервера игровых площадок компании Wargaming в России: World of Tanks, World of Warplanes и World of  Warships.

Любопытный ход. Хотелось бы видеть больше аналогичных инициатив и от других провайдеров интернет-услуг.

Теперь о деньгах. Сумма контракта в 1 млрд руб., которые Ростелеком заплатит Wargaming-у, не должна смущать. То есть это может быть конечно обычным воровством, откаты и все такое, на нашем рынке такое бывает. Но может быть и нет. Ведь если сбудутся планы заманить на новый и недешевый тариф (800 руб в мес за 100 Мбит/с - это слишком дорого!) хотя бы 9% от общего числа абонентов Ростелекома, это даст в виде дохода - 800 млн руб.в месяц. Думаю, что прибыльность этих абонентов будет такой, что затраты в 1 млрд руб. на годовой контракт с Wargaming окупятся быстро. А абоненты останутся...

+ +

Orange инвестирует в игры из облака

Группа Orange объявила, что приобрела миноритарный пакет акций  в G-cluster Global Corp., специализирующейся в облачных играх.

Японская компания располагает наиболее крупной, масштабируемой и проверенной платформой для облачного гейминга в мире.

Компания обеспечивает услугу более, чем 8 млн клиентов, предлагая им игры, в которые можно играть через сети ШПД, независимо от типа используемого устройства.

G-cluster уже работала с Orange, обеспечивая поддержку IPTV-услуг оператора и облачного гейминга, с октября 2012 года.

Конкурент Orange, компания SFR, также является клиентом G-cluster, несмотря на то, что она сотрудничает с такими игровыми студиями, как Disney, Ubisoft и Warner Bros.

Компания G-cluster сообщает, что в качестве части сделки пересмотрела условия коммерческого контракта с Ornage.

В свою очередь, Orange заявляет, что сделка - это часть стратегии по расширению бизнеса в качестве агрегатора и дистрибутора контента.

Оператор намеревается использовать бизнес-модель аналогичную его партнерству с музыкальным сервисом Deezer и онлайн видеосервисом Dailymotion.

Не разглашается точный объем портфеля, который приобрел оператор.

"Облачный гейминг - это стратегическое для Orange направление, поскольку это быстро растущее направление, для расширения которого необхдимы высокоскоростные сети ШПД", - заявляют в Ornage.

"Возможность создавать ценность в подобных сетях, за счет предложения клиентам качественных услуг - это существенная часть нашей стратегии, как во Франции, так и на международных рынках".

Во Франции, в рамках услуг облачного гейминга Ornage предоставляет абонентам доступ к каталогу, состоящему более, чем из 150 игр.

Исследования оператора, опубликованные в ноябре 2013 года, показывают, что 30% пользователей LTE-сетями в Объединенном Королевстве, регулярно используют свои мобильные устройства для скачивания видеоигр, тогда как среди пользователей услугами сетей 3G этот показатель составляет 17%.

Источник: eurocomms.com

Популярные сообщения

Translate